Tekstualność gier fabularnych w multimedialnym świecie .......... 55

Autorzy

Krzysztof Piekut
Pedagogiczna Biblioteka Wojewódzka im. Hugona Kołłątaja w Krakowie
https://orcid.org/0009-0007-5370-2136

Streszczenie

Gry są medium dość dynamicznie zyskującym na popularności wśród odbiorców kultury masowej. Wydaje się jednak, że za wzrostem zainteresowania zwykłych konsumentów nie idzie prestiż w odniesieniu do innych form wyrazu artystycznego czy wzrost znaczenia gier jako przedmiotu w badaniach nad kulturą. Celem niniejszego artykułu jest więc przedstawienie gier w ogóle jako środka służącego przekazywaniu wartości i informacji, a także omówienie różnych typów gier fabularnych jako istotnego medium narracyjnego – również dla bibliotek. Autor zwraca w tekście uwagę na różne aspekty tekstualności i narracyjności gier w odniesieniu do warunków społecznych i medialnych panujących we współczesnym świecie.

Strony

55-72

Zapowiedzi

27 maja 2025

Jak cytować

Piekut, K. (2025) “Tekstualność gier fabularnych w multimedialnym świecie . 55”, in Ślusarek, M. and Bukowczan, W. (eds.) Skąd się biorą czytelnicy?. Poland: Wydawnictwo Księgarnia Akademicka (Nowe Ogólnopolskie Forum Bibliotek Pedagogicznych), pp. 55–72. doi:10.12797/9788383682983.03.