Tekstualność gier fabularnych w multimedialnym świecie .......... 55
Streszczenie
Gry są medium dość dynamicznie zyskującym na popularności wśród odbiorców kultury masowej. Wydaje się jednak, że za wzrostem zainteresowania zwykłych konsumentów nie idzie prestiż w odniesieniu do innych form wyrazu artystycznego czy wzrost znaczenia gier jako przedmiotu w badaniach nad kulturą. Celem niniejszego artykułu jest więc przedstawienie gier w ogóle jako środka służącego przekazywaniu wartości i informacji, a także omówienie różnych typów gier fabularnych jako istotnego medium narracyjnego – również dla bibliotek. Autor zwraca w tekście uwagę na różne aspekty tekstualności i narracyjności gier w odniesieniu do warunków społecznych i medialnych panujących we współczesnym świecie.